การพัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้และการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ของพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นในกรุงเทพมหานคร
Main Article Content
บทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมข้อมูลพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นในกรุงเทพมหานคร และพัฒนาดิจิทัลแพลตฟอร์มเครื่องมือในการส่งเสริมการเรียนรู้ทางวัฒนธรรมและเพิ่มคุณค่าการท่องเที่ยวอย่างยั่งยืนตลอดจนประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้ต่อแพลตฟอร์มดังกล่าว แพลตฟอร์มได้รับการออกแบบและพัฒนาให้รองรับทั้งระบบปฏิบัติการ iOS และ Android พร้อมทั้งบูรณาการ LINE Official Account (LINE OA) เป็นช่องทางหลักในการสื่อสาร การแจ้งเตือน และการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ นอกจากนี้ ยังได้นำเทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และแผนที่ดิจิทัล (Google Maps Location Services) มาใช้เพื่อสนับสนุนการแสดงตำแหน่งพิพิธภัณฑ์ การวางแผนการเดินทาง และการเข้าถึงข้อมูลเชิงพื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพ ฟังก์ชันหลักของแพลตฟอร์มประกอบด้วยการค้นหาข้อมูลพิพิธภัณฑ์ การแสดงแผนที่ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ ฟังก์ชันการแสดงความคิดเห็นและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ รวมถึงการแบ่งปันข้อมูลผ่านสื่อสังคมออนไลน์ ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้พบว่ามีความพึงพอใจโดยรวมต่อแพลตฟอร์มอยู่ในระดับสูง (ค่าเฉลี่ยรวม = 4.08) โดยด้านการใช้งานได้ค่าเฉลี่ย 4.03 ด้านการทำงานของระบบได้ค่าเฉลี่ย 4.10 และด้านความสวยงามได้ค่าเฉลี่ย 4.10 ผลการวิจัยสะท้อนให้เห็นว่าแพลตฟอร์มดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการสนับสนุนการเรียนรู้ทางวัฒนธรรมและส่งเสริมการท่องเที่ยวอย่างยั่งยืนสำหรับพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่น
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เนื้อหาและข้อมูลในบทความที่ลงตีพิมพ์ใน Journal of SciTech-ASEAN ถือเป็นข้อคิดเห็นและความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรงซึ่งกองบรรณาธิการวารสาร ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย หรือร่วมรับผิดชอบใด ๆ
บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการตีพิมพ์ใน Journal of SciTech-ASEAN ถือเป็นลิขสิทธิ์ของ Journal of SciTech-ASEAN หากบุคคลหรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ต่อหรือเพื่อกระทำการใด จะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจาก Journal of SciTech-ASEAN ก่อนเท่านั้น
เอกสารอ้างอิง
Beler, A., Borda, A., Bowen, J. P., & Filippini-Fantoni, S. (2004). The building of online communities: An approach for learning organizations, with a particular focus on the museum sector. arXiv preprint cs/0409055.
Bonis, B., Stamos, J., Vosinakis, S., Andreou, I., & Panayiotopoulos, T. (2008). A platform for virtual museums with personalized content. Multimedia Tools and Applications, 38(1), 1–26. https://doi.org/10.1007/s11042-008-0231-2
Butsaba, T., & Suwannasri, P. (2025). Development of a Website for Recommending Tourist Attractions in Japan. Science and Technology to Community, 3(4), 94–108. https://doi.org/10.57260/stc.2025.1049
Disara, T. (2019). The Development of Virtual Museum on Thungwa Ancient Elephant, Satun Province. e-Journal of Education Studies, Burapha University, 1(4), 55–68 https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ejes/article/view/211120
Lerdloompheephan, P. (2019). Platform: Change Business Strategy. Journal of Humanities and Social Sciences Thonburi University, 14(1), 150–157. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/trujournal/article/view/230604
Limpinan, P. (2019). Promoting Mahasarakham Tourism by using Augmented Reality. Journal of Technology Management Rajabhat Maha Sarakham University, 6(1), 8–16. https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/itm-journal/article/view/199288
Nualsut, S., Promkum, S., & Srinounpan, B. (2024). The Development on Online Marketing Platform to Enhance Community Products. Journal of Roi Kaensarn Academi, 9(7), 1417–1432. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/271858
Plungsricharoensuk, P., & Jongwutiwes, K. (2018). The development of a lifelong learning activities model with community participation on museums and local learning resources to promote creative learning. Journal of Education, Silpakorn University, 12(1–2), 106–123. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/suedujournal/article/view/95005
Satmunee, J. & Boriruk, S. (2019). The Supporting Development of the Public Relations Management System for the Educational Institution. Journal of Information Technology Management and Innovation, 6(1), 60-68. https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/itm-journal/article/view/165065
Tammarakkul, J., & Asawasakulsorn, A. (2022). A study of sustainable tourism using information technology with augmented reality: A case study of Sgt. Maj. Thawee Folk Museum, Phitsanulok Province. (Master’s thesis, Strategic Information Technology Management). Naresuan University. retrieved from https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/handle/123456789/5790
Tammarakkul, J., & Asawasakulsorn, A. (2022). A study of sustainable tourism using information technology with augmented reality: A case study of Sgt. Maj. Thawee Folk Museum, Phitsanulok Province [Master’s thesis]. Naresuan University. https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/handle/123456789/5790