การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของตัวแบบสำหรับการวิเคราะห์ความคิดเห็นจากบทวิจารณ์เกม
Main Article Content
บทคัดย่อ
การศึกษาวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเข้าใจความคิดเห็นของผู้เล่นที่มีต่อเกมและต้องการเปรียบเทียบให้เห็นลักษณะของตัวแบบที่ใช้ในการจำแนกประเภทโดยเป็นข้อมูลภาษาไทยในกรณีถ้ามีทรัพยากรที่จำกัด จากการประเมินประสิทธิภาพของตัวแบบ Machine learning ได้แก่ วิธีการ Naïve bayes และ Support vector machine ในส่วนของตัวแบบ Convolutional neural network model ได้แก่ 1D-CNN ซึ่งนำมาเปรียบเทียบกับตัวแบบ Transformer ได้แก่ เทคนิค BERT Multilingual และ WangchanBERTa ในการวิเคราะห์ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมซึ่งใช้ชุดข้อมูลที่เป็นการแสดงความคิดเห็นที่ใช้ภาษาไทยเป็นหลัก ในงานวิจัยได้ใช้เทคนิค Bag of words, TF-IDF และ Word2Vec ในการสกัดคุณลักษณะพิเศษจากข้อความสำหรับตัวแบบ Machine learning ในขณะที่ตัวแบบ Transformer ใช้การ Embedding ที่ผ่านการ pre-trained มาก่อน จากผลการทดลองแสดงให้เห็นว่า WangchanBERTa เป็นตัวแบบที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด โดยมีค่าความถูกต้องสูงถึง 82.16% ค่า Precision ที่ 87.06% ค่า Recall ที่ 86.18% และ ค่า F1-score ที่ 86.62% ในขณะที่วิธีการ Support vector machine ที่ใช้ เทคนิค BoW เป็นตัวแบบที่แสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในกลุ่มของตัวแบบ Machine learning ด้วยค่าความถูกต้องที่ 81.26% ส่วนผลการทดลองในกลุ่มของเทคนิคการแปลงข้อความแสดงให้เห็นว่าการสกัดคุณลักษณะพิเศษจากข้อความมีความสำคัญต่อตัวแบบ Machine learning โดยจากการศึกษาพบว่าการสกัดคุณลักษณะพิเศษจากข้อความที่สนใจเฉพาะคำ เช่นเทคนิค BoW และ TF-IDF สามารถสกัดคุณลักษณะพิเศษจากข้อความได้ดีกว่าการสนใจบริบทของคำ เช่นเทคนิค Word2Vec เมื่อวิเคราะห์ถึงผลการทดลองจะเห็นว่าค่าความถูกต้องของวิธีการที่ดีที่สุดของทั้ง 2 ประเภทตัวแบบห่างกันเพียงประมาณ 1% โดยตัวแบบ Machine learning ได้ค่าความถูกต้องที่ใกล้เคียงกันกับตัวแบบ Transformer แต่ใช้ทรัพยากรน้อยกว่าจึงเหมาะสำหรับสถานการณ์ที่มีข้อจำกัดด้านทรัพยากร
Article Details
เอกสารอ้างอิง
ปราชญภาคย์ เหล่าสังข์สุข, อนัส จินดา และสิรยา สิทธิสาร. (2560). การวิเคราะห์ความคิดเห็นเกี่ยวกับร้านอาหารบนเว็บไซต์รีวิว. วารสารมหาวิทยาลัยทักษิณ, 20(1), 39–47. https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/tsujournal/issue/view/6788
รวิสุดา เทศเมือง และนิเวศ จิระวิชิตชัย. (2560). การวิเคราะห์ความคิดเห็นภาษาไทยเกี่ยวกับการรีวิวสินค้าออนไลน์โดยใช้ขั้นตอนวิธีซัพพอร์ตเวกเตอร์แมทชีน. วารสารวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสยาม, 18(1), 1–12.
วนัสวรรณ มีประเสริฐ และเอกรัฐ รัฐกาญจน์. (2564). การวิเคราะห์ความคิดเห็นจากทวิตเตอร์ของลูกค้าบริษัทช้อปปี้ประเทศไทย. วารสารระบบสารสนเทศด้านธุรกิจ, 7(3), 6–18. https://doi.org/10.14456/jisb.2021.11
วสวัตติ์ อินทร์แปลง และจารี ทองคํา. (2563). การวิเคราะห์ความคิดเห็นต่อเกมมือถือพับจีด้วยเหมืองข้อความ. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 39(5), 523–531. https://li01.tci-thaijo.org/index.php/scimsujournal/article/view/235350/172284
Bais, R., Odek, P., & Ou, S. (2017). Sentiment classification on Steam reviews. Stanford University. https://cs229.stanford.edu/proj2017/final-posters/5147938.pdf
Eukeik. (2011). ตลาดเกมมูลค่าใหญ่แค่ไหนในประเทศไทย [How big is the game market value in Thailand?]. Marketeer Online. https://marketeeronline.co/archives/241572
Gimme. (2018). เปิดตัวเลขคนเล่นเกมในไทย [Revealing the number of gamers in Thailand]. Droidsans. https://droidsans.com/thai-gamer-esport-viewer-number
Khruahong, S., Surinta, O., & Lam, S. C. (2022). Sentiment analysis of local tourism in Thailand from YouTube comments using BiLSTM. In M. H. H. N. D. C. L. T. T. N. Vo (Eds.), Lecture Notes in Computer Science: Vol. 13732. Multi-disciplinary trends in artificial intelligence (pp. 169–177). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-031-20992-5_15
Phiphitphatphaisit, S., & Surinta, O. (2024). Multi-layer adaptive spatial-temporal feature fusion network for efficient food image recognition. Expert Systems with Applications, 255, 124834. https://doi.org/10.1016/j.eswa.2024.124834
Shewale, R. (2024). Steam statistics for 2024. Demand Sage. https://www.demandsage.com/steam-statistics
Wresearch. (2022). Thailand gaming market outlook (2022-2028). 6Wresearch. http://www.6wresearch.com/industry-report/thailand-gaming-market-outlook