การวิจัยเชิงสร้างสรรค์ดนตรีประกอบสื่อภาพเคลื่อนไหวจากเกมต่อสู้:บทเพลง “เค.โอ.”
คำสำคัญ:
การวิจัยเชิงสร้างสรรค์ทางดนตรี , ดนตรีประกอบสื่อภาพเคลื่อนไหว , เสียงเอฟเฟกต์ , การออกแบบเสียงบทคัดย่อ
บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสรรค์บทเพลง “เค.โอ.” ในรูปแบบดนตรีประกอบสื่อภาพเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้และวัฒนธรรมจีน ที่มีการประยุกต์ใช้เทคนิคการออกแบบเสียง โฟลีย์ และออโตเมชัน ใช้ระเบียบวิธีเชิงศิลปะแบบการวิจัยบนฐานของการปฏิบัติ เครื่องมือวิจัยในการสร้างสรรค์ ได้แก่ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับผลิตดนตรีและสื่อภาพเคลื่อนไหว ขั้นตอนการวิจัย ได้แก่ การสร้างสรรค์บทเพลง การสร้างภาพเคลื่อนไหว และการแสดงสด
ผลการวิจัยพบว่า บทเพลง “เค.โอ.” มีความยาว 135 ห้องเพลง อัตราความเร็ว 125 จังหวะต่อนาที กุญแจเสียงหลัก E ไมเนอร์ และใช้อัตราจังหวะหลัก 4/4 โดยมีการเปลี่ยนบันไดเสียงและอัตราจังหวะเล็กน้อยในบางช่วง คีตลักษณ์เป็นแบบผสม ประกอบด้วยท่อน อินโทรดักชัน / เอ 1 / บี 1 / เอ 2 / บริดจ์ / บี 2 / บี 3 / เอ 3 / ซี 1 / บี 4 / ทรานซิชัน 1 / ทรานซิชัน 2 / ซี 2 / โคดา นำเสนอควบคู่กับภาพเคลื่อนไหวในธีมเกมต่อสู้ ที่มีฉากและวัตถุเป็นสไตล์จีน เล่าเรื่องอย่างสอดคล้องกันสนับสนุนประสบการณ์ชมที่เน้นความมีพลัง ความตื่นเต้น และความเข้มข้น
Downloads
เอกสารอ้างอิง
ศักดิเดชน์ เดชมณี และปองภพ สุกิตติวงศ์. (2567). การวิจัยสร้างสรรค์ทางดนตรี: บทประพันธ์ “400 Stab Wounds” ในสไตล์สแลมมิงบรูทัลเดธเมทัล. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสุราษฎร์ธานี, 16(2), 1–20.
Barrett, E., & Bolt, B. (2007). Practice as research: Approaches to creative arts enquiry. I.B. Tauris.
Candy, L. (2006). Practice-based research: A guide. Creativity & Cognition Studios, University of Technology Sydney.
Green, J. (2010). Understanding the score: Film music communicating to and influencing the audience. The Journal of Aesthetic Education, 44(4), 81–94. https://doi.org/10.5406/jaesteduc.44.4.0081
Khan, I., Nguyen, T. V., Nimpattanavong, C., & Thawonmas, R. (2023). Adaptive background music for a fighting game: A multi-instrument volume modulation approach. arXiv:2303.15734. https://doi.org/10.48550/arXiv.2303.15734
Nelson, R. (2022). Practice as research in the arts (and beyond): Principles, processes, contexts, achievements. (2nd ed.). Palgrave Macmillan. https://doi.org/10.1007/978-3-030-90542-2
Piccini, A. (2004). An historiographic perspective on practice as research. Studies in Theatre and Performance, 23(3), 191–207. https://doi.org/10.1386/STAP.23.3.191/3
Speller, A. (2024, October 10). Fighting Game Interactive Music Study. Fighting Game Interactive Music Study. Axel Speller. https://www.checkthesplitter.com/post/fighting-game-interactive-music-study/
Zager, M. (2021). Music production: A manual for producers, composers, arrangers, and students. (3rd ed.). Rowman & Littlefield.
Zheng, H. (2024, October 10). Effects of music tempo on flow in rhythm-fighting game Master’s thesis, Northeastern University. https://pdfs.semanticscholar.org/aaef/695f6b34f5d36728aaf6b2a213cfaeea4834.pdf
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับมหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม และคณาจารย์ท่านอื่นๆในมหาวิทยาลัยฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว
