การวิจัยเชิงสร้างสรรค์ดนตรีประกอบสื่อภาพเคลื่อนไหวจากเกมต่อสู้:บทเพลง “เค.โอ.”

ผู้แต่ง

  • พัสพล ชาญธีระเดช สาขาวิชาดนตรีสากล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
  • ปองภพ สุกิตติวงศ์ สาขาวิชาดนตรีสากล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม

คำสำคัญ:

การวิจัยเชิงสร้างสรรค์ทางดนตรี , ดนตรีประกอบสื่อภาพเคลื่อนไหว , เสียงเอฟเฟกต์ , การออกแบบเสียง

บทคัดย่อ

บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสรรค์บทเพลง “เค.โอ.” ในรูปแบบดนตรีประกอบสื่อภาพเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้และวัฒนธรรมจีน ที่มีการประยุกต์ใช้เทคนิคการออกแบบเสียง โฟลีย์ และออโตเมชัน ใช้ระเบียบวิธีเชิงศิลปะแบบการวิจัยบนฐานของการปฏิบัติ เครื่องมือวิจัยในการสร้างสรรค์ ได้แก่ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับผลิตดนตรีและสื่อภาพเคลื่อนไหว ขั้นตอนการวิจัย ได้แก่ การสร้างสรรค์บทเพลง การสร้างภาพเคลื่อนไหว และการแสดงสด

ผลการวิจัยพบว่า บทเพลง “เค.โอ.” มีความยาว 135 ห้องเพลง อัตราความเร็ว 125 จังหวะต่อนาที กุญแจเสียงหลัก E ไมเนอร์ และใช้อัตราจังหวะหลัก 4/4 โดยมีการเปลี่ยนบันไดเสียงและอัตราจังหวะเล็กน้อยในบางช่วง คีตลักษณ์เป็นแบบผสม ประกอบด้วยท่อน อินโทรดักชัน / เอ 1 / บี 1 / เอ 2 / บริดจ์ / บี 2 / บี 3 / เอ 3 / ซี 1 / บี 4 / ทรานซิชัน 1 / ทรานซิชัน 2 / ซี 2 / โคดา นำเสนอควบคู่กับภาพเคลื่อนไหวในธีมเกมต่อสู้ ที่มีฉากและวัตถุเป็นสไตล์จีน เล่าเรื่องอย่างสอดคล้องกันสนับสนุนประสบการณ์ชมที่เน้นความมีพลัง ความตื่นเต้น และความเข้มข้น

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

ศักดิเดชน์ เดชมณี และปองภพ สุกิตติวงศ์. (2567). การวิจัยสร้างสรรค์ทางดนตรี: บทประพันธ์ “400 Stab Wounds” ในสไตล์สแลมมิงบรูทัลเดธเมทัล. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสุราษฎร์ธานี, 16(2), 1–20.

Barrett, E., & Bolt, B. (2007). Practice as research: Approaches to creative arts enquiry. I.B. Tauris.

Candy, L. (2006). Practice-based research: A guide. Creativity & Cognition Studios, University of Technology Sydney.

Green, J. (2010). Understanding the score: Film music communicating to and influencing the audience. The Journal of Aesthetic Education, 44(4), 81–94. https://doi.org/10.5406/jaesteduc.44.4.0081

Khan, I., Nguyen, T. V., Nimpattanavong, C., & Thawonmas, R. (2023). Adaptive background music for a fighting game: A multi-instrument volume modulation approach. arXiv:2303.15734. https://doi.org/10.48550/arXiv.2303.15734

Nelson, R. (2022). Practice as research in the arts (and beyond): Principles, processes, contexts, achievements. (2nd ed.). Palgrave Macmillan. https://doi.org/10.1007/978-3-030-90542-2

Piccini, A. (2004). An historiographic perspective on practice as research. Studies in Theatre and Performance, 23(3), 191–207. https://doi.org/10.1386/STAP.23.3.191/3

Speller, A. (2024, October 10). Fighting Game Interactive Music Study. Fighting Game Interactive Music Study. Axel Speller. https://www.checkthesplitter.com/post/fighting-game-interactive-music-study/

Zager, M. (2021). Music production: A manual for producers, composers, arrangers, and students. (3rd ed.). Rowman & Littlefield.

Zheng, H. (2024, October 10). Effects of music tempo on flow in rhythm-fighting game Master’s thesis, Northeastern University. https://pdfs.semanticscholar.org/aaef/695f6b34f5d36728aaf6b2a213cfaeea4834.pdf

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

23-12-2025

รูปแบบการอ้างอิง

ชาญธีระเดช พ. ., & สุกิตติวงศ์ ป. . (2025). การวิจัยเชิงสร้างสรรค์ดนตรีประกอบสื่อภาพเคลื่อนไหวจากเกมต่อสู้:บทเพลง “เค.โอ.”. วารสารจันทรเกษมสาร, 31(2), R238 - R252. สืบค้น จาก https://li01.tci-thaijo.org/index.php/crujournal/article/view/268319

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย