The Development of Augmented Reality Technology From the Literature of Chinese Shrines’ Story along the Ping River of Nakhon Sawan Province in Local Literature Course of High School Level

Authors

  • Chuchat Khumkham Department of Thai Language, Faculty of Humanities and Social Sciences, Nakhon Sawan Rajabhat University

Keywords:

Augmented Reality, Chinese Shrines, Nakhon Sawan Province, Local Literature Course

Abstract

This research article aimed to: 1) study the literature concerning story of Chinese Shrines which were located along the Ping River in Nakhon Sawan Province, 2) construct and examine the efficiency of Augmented Reality implemented in a local literature course for high school students to achieve an efficiency of 80.00/80.00, and 3) study students’ satisfaction towards learning with Augmented Reality. The research instruments were Interview form, Augmented Reality implemented in the course of local literature for high school students, a pre-test and post-test to assess learning achievement, and the satisfaction assessment. The sample groups used in this research consisted of 30 students from Matthayom 6, Banphot Phisai Pittayakhom School chosen by Cluster Random Sampling. The efficiency of Augmented Reality was analyzed by the efficiency criteria (E1/E2). Dependent t-test was used in the comparing the learning achievement from before and after learning with Augmented Reality. In addition, mean (M) and standard deviation (SD) were calculated to analyze the satisfaction of students.

The results revealed that: 1) the literature concerning story of Chinese shrines from Nhapha Shrine, Meaung Nakhon Sawan going upstream to Kao Liao Shrine, Kao Liao District until Guan Yu Shrine, Som Siao Shrine and Hwa Kwang Shrine, Banphot Phisai District had been found to consist of 3 particles: idols floating, worshiping of the crocodiles as a sacred animal, and installing idols according to Chinese tradition. 2) The assessment of Augmented Reality implemented in the course of local literature for high school students was found to be appropriate at high level (M = 4.47), the efficiency of Augmented Reality implemented in the course of local literature for high school students was found to have the efficiency criteria (E1/E2) at 82.67/81.67 which was higher than the criterion of 80.00/80.00; furthermore, the learning achievement after learning was found to be significantly higher than before learning with statistical significance at the level of 0.05. In addition, 3) students’ satisfaction towards learning with Augmented Reality was found to be at high level (M = 4.23).

Downloads

Download data is not yet available.

References

กิ่งกาญจน์ บูรณสินวัฒนกูล. (2562). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกม การศึกษาเพื่อส่งเสริมความสามารถการเรียนรู้ในรายวิชาพัฒนาการแบบเรียนภาษาไทยและความสุขในการเรียนรู้สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี (รายงานการวิจัย). มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

คณะกรรมการศาลเจ้าพ่อเก้าเลี้ยว. (2565). ศาลเจ้าพ่อเก้าเลี้ยว. นครสวรรค์.

จิรวดี โยยรัมย์ และสิทธิโชค น้อยเกิดพะเนาว์. (2562). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนสอดแทรกการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ ร่วมกับเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) เรื่อง ดาราศาสตร์และอวกาศ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. ใน วรปภา อารีราษฎร์ (บ.ก.), การจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรม ครั้งที่ 5. การประชุมวิชาการ ระดับชาติการจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม ประจำปี 2562 (น. 2064-2069). มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ฐาปนีย์ ธรรมเมธา. (2557). สื่อการศึกษาเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 2). มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ดุสิต ขาวเหลือง และอภิชาติ อนุกูล. (2562). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริง โดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม Augmented Reality (AR) เพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมี วิจารณญาณต่างกัน (รายงานการวิจัย). มหาวิทยาลัยบูรพา.

ถาวร สิกขโกศล. (2562). ปุนเถ้าก๋งเทพคุ้มครองชาวจีนโพ้นทะเล. วารสารศิลปวัฒนธรรม. 40(3), 152-169.

บุญเรือง อินทวรันต์, สุรวัฒน์ ปริญญะจิตตะ, จำรัส นวลนิ่ม, สุทินตา ก้อนทอง, และนิกรรดาขันธะรัตน์. (2542). วัฒนธรรม พัฒนาการทางประวัติศาสตร์ เอกลักษณ์ และภูมิปัญญา จังหวัดนครสวรรค์. โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว.

เมตตา คงคากูล และบุรินทร์ นรินทร์. (2561). การพัฒนาศูนย์รวมแหล่งท่องเที่ยวโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวแบบยั่งยืนในเขตจังหวัดราชบุรี. ใน ชฎาพร โพคัยสวรรค์ (บ.ก.), การเกษตรก้าวไกล สังคมไทยยั่งยืน. การประชุมวิชาการระดับชาติ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง ประจำปี 2561 (น. 1510-1520). มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง.

โรงเรียนบรรพตพิสัยพิทยาคม. (ม.ป.ป.). หลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนบรรพตพิสัยพิทยาคมฉบับปรับปรุง พุทธศักราช 2564 ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560). โรงเรียนบรรพตพิสัยพิทยาคม.

ศิราพร ณ ถลาง. (2557). ทฤษฎีคติชนวิทยา: วิธีวิทยาในการวิเคราะห์ตำนาน-นิทานพื้นบ้าน (พิมพ์ครั้งที่ 3). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สายป่าน ปุริวรรณชนะ. (2556). ตำนานประจำถิ่นริมแม่น้ำและชายฝั่งทะเลภาคกลาง: ความสมานฉันท์ และความหลากหลาย. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สำนักศิลปะและวัฒนธรรม. (2564). ศิลปวัฒนวิจักร์. สำนักศิลปะและวัฒนธรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์.

สุจินดา เจียมศรีพงษ์. (2528). ชุมชนชาวจีนและการเติบโตทางการค้าในจังหวัดนครสวรรค์. ใน สุภรณ์ โอเจริญ (บ.ก.). นครสวรรค์รัฐกึ่งกลาง (น. 213-224). วิทยาลัยครูนครสวรรค์.

สุนันทา สุนทรประเสริฐ. (2550). การสร้างสื่อการสอนและนวัตกรรมการเรียนรู้สู่การพัฒนาผู้เรียน. โรงเรียนสุวรรณภูมิ.

เอนก พุทธิเดช, กานต์พิชชา แตงอ่อน, และวาฤทธิ์ กันแก้ว. (2561). การพัฒนาบทเรียนเรื่องการประยุกต์ปริพันธ์จำกัดเขต โดยประยุกต์ใช้เทคนิคความจริงเสริมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่สมาร์ทโฟน (รายงานการวิจัย). มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ.

Skinner, G. W. (2564). สังคมจีนในประเทศไทยประวัติศาสตร์เชิงวิเคราะห์. มติชน.

Published

2024-10-28

How to Cite

Khumkham, C. (2024). The Development of Augmented Reality Technology From the Literature of Chinese Shrines’ Story along the Ping River of Nakhon Sawan Province in Local Literature Course of High School Level. Journal of Chandrakasemsarn, 30(2), R191-R206. retrieved from https://li01.tci-thaijo.org/index.php/crujournal/article/view/261402

Issue

Section

Research Articles